Quelle est la théorie du processus de l’opposition de la vision des couleurs ?

La théorie des processus opposés suggère que la façon dont les humains perçoivent les couleurs est contrôlée par trois systèmes opposés. Nous avons besoin de quatre couleurs uniques pour caractériser la perception de la couleur : bleu, jaune, rouge et vert. Selon cette théorie, il y a trois voies opposées dans notre vision. Ils le sont :

  • bleu contre jaune
  • le rouge contre le vert
  • noir contre blanc

Nous percevons une teinte basée sur jusqu’à deux couleurs à la fois, mais nous ne pouvons détecter qu’une seule des couleurs opposées à la fois. La théorie du processus de l’adversaire propose qu’un membre de la paire de couleurs supprime l’autre couleur. Par exemple, nous voyons des verts jaunâtres et des jaunes-rougeâtres, mais nous ne voyons jamais de teintes de couleur vert rougeâtre ou bleu-jaunâtre.

La théorie a été proposée pour la première fois par le physiologiste allemand Ewald Hering à la fin des années 1800. Hering en désaccord avec la principale théorie de son temps, connu sous le nom de la trivariance de la théorie de la vision ou théorie trichromatique, mis en avant par Hermann von Helmholtz. Cette théorie suggère que la vision des couleurs est basée sur trois couleurs primaires : rouge, vert et bleu. Au lieu de cela, Hering a cru que la façon dont nous voyons les couleurs est basée sur un système de couleurs opposées.

Théorie du processus opposé à la théorie trichromatique

Comme mentionné ci-dessus, la théorie du processus opposant de Hering s’est heurtée à la théorie trichromatique qui a dominé son époque. En fait, Hering était connu pour s’opposer fortement à von Helmholtz’s théorie. Alors, laquelle est la bonne ?

Il s’avère que ces deux théories sont nécessaires pour décrire pleinement les subtilités de la vision humaine des couleurs.

La théorie trichromatique aide à expliquer comment chaque type de récepteur conique détecte différentes longueurs d’onde dans la lumière. D’autre part, la théorie du processus opposant aide à expliquer comment ces cônes se connectent aux cellules nerveuses qui déterminent comment nous percevons réellement une couleur dans notre cerveau.

En d’autres termes, la théorie trichromatique explique comment la vision des couleurs se produit au niveau des récepteurs, tandis que la théorie des processus opposés interprète comment la vision des couleurs se produit à un niveau neural.

La théorie du processus et l’émotion de l’adversaire

Dans les années 1970, le psychologue Richard Solomon a utilisé la théorie de Hering pour créer une théorie des états émotionnels et motivationnels.

La théorie de Salomon considère les émotions comme des paires d’opposés. Par exemple, certaines paires opposées sur le plan émotionnel comprennent :

  • peur et soulagement
  • plaisir et douleur
  • somnolence et excitation
  • dépression et satisfaction

Selon la théorie du processus opposant de Salomon, nous déclenchons une émotion en supprimant l’émotion opposée.

Par exemple, disons que vous recevez un prix. Au moment où vous recevez le certificat, vous pouvez ressentir beaucoup de joie et de plaisir. Cependant, une heure après avoir reçu le prix, vous pouvez vous sentir un peu triste. Cette réaction secondaire est souvent plus profonde et dure plus longtemps que la réaction initiale, mais elle disparaît progressivement.

Autre exemple : de jeunes enfants deviennent irritables ou pleurent à Noël quelques heures après l’ouverture des cadeaux. Salomon pensait que c’était le système nerveux qui essayait de retrouver un équilibre normal.

Après une exposition répétée à un stimulus, l’émotion initiale finit par s’estomper et la réaction secondaire s’intensifie. Ainsi, avec le temps, ce  » sentiment d’après-sentiment  » peut devenir l’émotion dominante associée à un stimulus ou à un événement particulier.

La théorie du processus adverse en action

Vous pouvez tester la théorie du processus de l’adversaire avec une expérience qui crée une illusion d’image secondaire négative.

Regardez l’image ci-dessous pendant 20 secondes, puis regardez l’espace blanc qui suit l’image et clignez des yeux. Notez la couleur de l’image arrière que vous voyez.

Si vous préférez faire l’expérience hors ligne, vous pouvez faire ce qui suit :

Matériaux

  • une feuille de papier blanc
  • un carré bleu, vert, jaune ou rouge
  • un carré de papier blanc plus petit que le carré coloré

Méthode

  1. Placez le petit carré de papier blanc au centre du grand carré coloré.
  2. Regardez le centre du carré blanc pendant 20 à 30 secondes.
  3. Regardez immédiatement la feuille de papier blanc et clignez des yeux.
  4. Notez la couleur de l’image arrière que vous voyez.

L’image arrière doit avoir la couleur opposée à celle que vous venez de regarder à cause d’un phénomène connu sous le nom de fatigue conique. Dans l’œil, nous avons des cellules appelées cônes, qui sont des récepteurs de la rétine. Ces cellules nous aident à voir la couleur et les détails. Il y a trois types différents:

  • courte longueur d’onde
  • longueur d’onde moyenne
  • grande longueur d’onde

Lorsque vous fixez une couleur spécifique pendant trop longtemps, les récepteurs du cône responsables de la détection de cette couleur deviennent fatigués. Les récepteurs coniques qui détectent les couleurs opposées sont encore frais, cependant. Ils ne sont plus supprimés par les récepteurs coniques opposés et sont capables d’envoyer des signaux forts. Ainsi, lorsque vous regardez un espace blanc, votre cerveau interprète ces signaux, et vous voyez plutôt les couleurs opposées.

Les cônes fatigués récupèrent en moins de 30 secondes, et l’image arrière disparaîtra rapidement.

Les résultats de cette expérience soutiennent la théorie du processus opposant de la vision des couleurs. Notre perception de la couleur de l’image est contrôlée par les systèmes opposés de Hering. Nous ne voyons la couleur opposée que lorsque les récepteurs de la couleur réelle deviennent trop fatigués pour envoyer un signal.

Les états émotionnels et la théorie du processus de l’opposition

La théorie du processus de l’adversaire de Salomon peut expliquer pourquoi les situations désagréables peuvent encore être gratifiantes. C’est peut-être la raison pour laquelle les gens peuvent apprécier les films d’horreur ou les comportements à la recherche de sensations fortes comme le parachutisme. Elle peut même expliquer des phénomènes tels que le « high du coureur » et des comportements d’automutilation, comme la coupure.

Après avoir développé sa théorie, Salomon l’a appliquée à la motivation et à la dépendance. Il a proposé que la dépendance à la drogue est le résultat d’un appariement émotionnel de plaisir et de symptômes de sevrage.

Les utilisateurs de drogue ressentent un niveau de plaisir intense lorsqu’ils commencent à consommer une drogue. Mais avec le temps, les niveaux de plaisir diminuent et les symptômes de sevrage augmentent. Ils ont alors besoin d’utiliser le médicament plus fréquemment et en plus grande quantité pour ressentir du plaisir et éviter la douleur du sevrage. Cela mène à la dépendance. L’utilisateur ne prend plus la drogue pour ses effets agréables, mais pour éviter les symptômes de sevrage.

Pourquoi certains chercheurs n’appuient pas la théorie du processus de l’opposition de Salomon

Certains chercheurs n’appuient pas complètement la théorie du processus opposant de Salomon. Dans une étude, les chercheurs n’ont pas observé d’augmentation de la réponse de sevrage après une exposition répétée à un stimulus.

Il y a de bons exemples qui suggèrent que la théorie du processus de l’adversaire est valide, mais d’autres fois elle ne tient pas la route. Il n’explique pas non plus complètement ce qui se passerait dans des situations impliquant plusieurs stress émotionnels à la fois.

Comme beaucoup de théories en psychologie, la théorie du processus opposant de Salomon ne devrait pas être considérée comme le seul processus impliqué dans la motivation et la dépendance. Il existe plusieurs théories de l’émotion et de la motivation, et la théorie du processus adverse n’en est qu’une. Il est fort probable qu’il y ait toute une gamme de processus différents en jeu.